vendredi 14 décembre 2007

Tank RPG


Impressions après les dix premières heures de jeu

A la différence du RPG japonais lambda, Metal Saga (Metal Saga Sajin no Kusari) propose un scénario totalement ouvert qui s'articule autour d'évènements narratifs plus ou moins indépendants. En cela le déroulement de MS ressemble plus à celui d'un RPG occidental comme Fallout que d'un Final Fantasy.

La forme et le gameplay restent pourtant assez proches du RPG nippon: combat au tour par tour typé, worldmap :), mini-jeux...

Dès la première heure de jeu, le joueur a accès à la worldmap et (selon son courage ;)) plusieurs villes... libre à lui de remplir telle ou telle quête. Afin de s'y retrouver, un ordinateur portable (le Satcom) permet de suivre la progression de l'histoire et de configurer divers éléments (carte, informations sur les ennemis, mails box, carnet de bord, controle à distance des véhicules, configuration de certains boutons...).

En tant que chasseur, la priorité du joueur sera de trouver un véhicule et un mécanicien.
Le hunter office local permet d'acquérir des informations sur la cible de la semaine (un type d'ennemi à abattre) ainsi que sur les hors-la-lois recherchés (des bosses à forte prime). Une décharge avoisinante offre au joueur son premier donjon.

Le système de combat offre la possibilté de rentrer ou de sortir de son tank (ce qui rappel un peu Xenogears, le changement d'échelle en moins). Le tank possède un blindage et divers armes/accessoires customisables mais peu aussi vite se transformer en cercueil de fer.
Sortir du véhicule donne la possibilté d'utiliser certaines techniques payantes propres à la classe du personnage (réparation pour le mécano, etc).

Un petit mot sur le design des ennemis, particulièrement déjanté. Aberrations créées par un super ordinateur ayant préconisé la destruction de l'humanité, cela va du lance-missile monté sur des jambes à porte-jartelle jusqu'au rice cooker équipé d'un canon et de roulettes...
tout un programme.

Le jeu foisonne de commerces divers: marché noir, laverie pour tanks, saloon (avec jukebox et bornes d'arcade), garage, assembleur, recycleur d'armures, collectionneur de médailles, etc...

Jusqu'à la un excellent RPG OVNI, aux graphismes certes simples, mais plein de qualités.

Impressions après avoir terminé le jeu

Après un peu plus de 50 heures de jeu, il faut bien reconnaître que le rythme enjoué de Metal Saga est freiné au 3/4 de l'aventure.

La sensation d'exploration et l'abondance de hors-la-loi se réduit une fois avoir fait le tour de la carte. De plus la chasse aux derniers bandits est assez frustrante car ils sont difficiles à localiser (combats aléatoires).
Parmi les nombreux personnages rencontrés, on ne sait jamais bien si leurs quêtes sont terminées ou non... ceci du à une fonction hasardeuse de l'agenda du Satcom.
Si les mini-jeux ont le chic d'exister, tous ne sont pas très bon.

La qualité des tanks ne faiblit pas et les derniers modèles sont de vrais bijoux. Un formidable personnage jouable (recruté tardivement) donnera même le change aux meilleurs véhicules !
Le final arrive un peu comme un cheveux sur la soupe et n'a pas le panache des combats précédents.

Metal Saga n'arrive pas au niveau des cadors du RPG japonais actuel (SMT Nocturne et Dragon Quest VIII) mais réalise une performance extravagante et particulièrement originale.

1 commentaire:

Kid Marin a dit…

Interceptor - Posté le 05/05/2006 | 2h 30

Aaarh! ca donne grave envie. :love: je pensai que ça se rapprochait de la saga des Wars, mais en fait c'est complètement différent. Vivement l'épisode DS. :happy:

Kid_Marin - Posté le 05/05/2006 | 8h 09

Le jeu est vraiment à part... mais si il faut faire des comparaisons, il ressemble à un mélange entre Fallout, un RPG japonais classique et une petite pointe de Front Mission.

Interceptor - Posté le 18/05/2006 | 23h 54

Hmm... je n'ai pas touché Fallout, mais si les références au RPG classique et à Front Mission me plaisent bien. Cela dit la version DS devrait être 'achement simplifiée.

Kid_Marin - Posté le 19/05/2006 | 7h 39

La version DS ressemble beaucoup aux épisodes Super Famicom.
J'espère qu'elle fera l'objet d'une traduction malgrès l'acceuil très froid que la critique a fait à Metal Saga.

Bolchemoi - Posté le 22/02/2007 | 17h 21
Malheureusement, j'ai bcp de mal avec le chara design et le visuel en général...

qu'en est il des combats ? sont ils dynamiques ? sympas à voir ? et y a t'il du challenge ?

Kid_Marin - Posté le 22/02/2007 | 17h 33
J'espère que tu ne juges pas le character design à la vue de la couverture américaine, plutôt ratée et qui n'est pas dessinée par le character designer officiel de MS.

Les combats ne sont pas beaucoup plus dynamiques que ceux d'un RPG au tour par tour lambda (moins que ceux de Nocturne et des DDS par exemple) mais l'utilisation de tanks apporte de la variété.
Challenge moyen mais comme le jeu est très ouvert (on a accès à presque toute la carte très tôt), on peut se faire quelques frayeurs. ;)

Bolchemoi - Posté le 24/02/2007 | 11h 57

Thanks ! Je vais peut être me laisser tenter, histoire d'encourager les productions de "petits" Rpg...