vendredi 14 décembre 2007

World of Dragon Warrior: Torneko The Last Hope


Un peu avant sa fusion avec SquareSoft, la branche américaine d'Enix multipliaient les sorties de titres risqués: Valkyrie Profile, Dragon Warrior VII, Robot Alchemic Drive... et Torneko: The Last Hope.
Sans conteste l'OVNI le plus notable du line-up d'Enix USA, Torneko est le second jeu de la série des Torneko no Daibôken. Le série est elle même une déclinaison adaptée à l'univers de Dragon Quest de la série des Fushigi no Dungeon de ChunSoft.

Bénéficiant donc d'une traduction anglaise, Torneko fut l'occasion de m'essayer à la série.
Faisant a première vue penser à un Action-RPG 16-bits, le jeu est un Dungeon-RPG utilisant un sytème de tour par tour assez particulier et très dynamique. Torneko et les ennemis se déplacent et agissent sur des cases (invisibles) de façon synchronisée. Cela n'est pas notable lors des déplacements (très fluides) mais devient évident lors des combats: les protagonistes réalisent une action les uns après les autres.

Pour situer l'histoire, on incarne le débonnaire marchand Torneko (un des personnages principaux de Dragon Quest IV) qui a rapporté de ses denières aventures le coffre de la joie. Après avoir installé sa petite famille et son commerce dans un nouveau village, les habitants de celui-ci sont assaillis par l'apparition de [i]magic dungeons[/i] à droite à gauche. En bon commerçant, Torneko ne va pas hésiter à rendre service pour fidéliser la clientèle. :D

L'aventure démarre toujours dans le village, un sorte de hub qui donne accès aux divers donjons. Après avoir conquis un nouveau donjon, on débloque un nouveau morceau du village. Les donjons sont composés de plusieurs étages alétoires. Torneko gagne des levels mais revient toujours au Lv.1 en sortant d'un donjon. Après plusieurs victoires, il sera heureusement possible d'emporter et de ramener des items.
Comme on ne peut sauvegarder qu'au village (et de façon aléatoire dans les donjons), le jeu possède le petit goût du challenge d'antan. ;)

Visuellement daté et à ne surtout pas comparer avec un RPG japonais "classique", le jeu possède un gameplay prenant mais qui ne plaira pas forcément au tout-venant.

1 commentaire:

Kid Marin a dit…

soulhouf - Posté le 17/08/2006 | 16h 06

j'ai bien aimé le jeu bien qu'il est tres moyen côté réalisation et comme tu l'as dit: il ne plaira pas à tout le monde...

Kid_Marin - Posté le 17/08/2006 | 16h 25

Effectivement, il faut avoir le coeur bien accroché !
En mettant un peu de côté son experience du RPG japonais, le gameplay de Torneko a quelque chose d'assez accrocheur.

NaoNed - Posté le 21/08/2006 | 0h 04

Pour avoir taté du DQ Yangus, c'est simpa mais vite rébarbatif, donjon looonnnnggg et recommencer au level 1 :fou:
Mais le plaisir que procure l'univers de DQVIII était là.

soulhouf - Posté le 25/08/2006 | 11h 33

La série Fushigi no Dungeon a un truc si spécial et accrocheur que je n'ai jamais réussit à comprendre...

Kid_Marin - Posté le 25/08/2006 | 12h 57

Oui. En soit Torneko ne paie pas de mine mais une certaine alchimie s'installe et le plaisir est là.
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cassiya, visiteur(193.250.91.xx) - Posté le 06/08/2007 | 19h 12
j'adore ce ce jeu car il est très " combatif " et aussi amusant . C'est tout et je pense que vous allez l'adorer !